赛场上是高达,路人局是铁甲小宝,夏侯惇强度反差为何如此大?
赛场上是高达,路人局是铁甲小宝,夏侯惇强度反差为何如此大? 大家好我是指尖,常常有人说,赛场和路人是两个游戏,其实这句话有道理...
大家好我是指尖,常常有人说,赛场和路人是两个游戏,其实这句话有道理,也没道理,有道理的是赛场上五个人配合默契无间,英雄的强势点能发挥出的水平也更高,而路人局大多各自为战,更考验单体英雄的强度,团队型英雄的存在感相对不高。
但是,既然能在赛场上出现,也证明了这个英雄的强度,或者说上限是够高的,因此赛场上的英雄我们一样可以考虑去使用,比方说夏侯惇。
夏侯惇在赛场上深得民心
不知道大家发现了没有,从秋季赛到挑战者杯,夏侯惇的出场率都是相当高的,在边路的优先级都属于T1的级别,那么你知道,为什么夏侯惇在赛场这么火吗?
①夏侯惇的护盾防消耗
赛场上的夏侯惇都是主2的,因为可以降低技能冷却,在英雄0冷却的状态下,满级2技能的冷却只有7秒,而持续时间高达五秒,意味着护盾的真空期只有两秒,赛场上的夏侯惇严格来说就是中期到后期的坦克,需要看草丛,需要当前排用,因此要站在队伍前边,免不了被消耗。
像廉颇这种,被打掉血可能就要回家,没有大乔会非常难受,夏侯惇的护盾可以频繁释放,而这种对局中很少会对一个坦克下死手,因此他的护盾频繁释放,就能无形中挡下很多的消耗型输出,比其他的坦克都要让人安心。
②能开团,能保人,能逃命
夏侯惇的全能不是说说而已,一闪开团,大招定c,这样的画面见了很多,最牛的是他的大招霸体,可以用来规避很多的控制。
比如大热中路西施,被钓到直接大招霸体跑路,被集火了也能跑,这样看视野有护盾,有位移,没什么比他更合适了,因为这些特性的使然,夏侯惇成了赛场上的热门英雄。
路人局的夏侯惇为啥这么弱?
的确,各个分段的胜率都不高,顶端局巅峰赛出场率只有2%出头,胜率也只有45%以内,算是弱势英雄了,这个英雄在路人局的表现和赛场完全不同,主要有这几个原因。
①路人局不知何谓让线
赛场上一般来说边路到了四级开始就让线给打野,对自己狠一点的直接扭头就走,让打野一人独享,而边路去中路或者其他位置看看视野,打打控制,完全就是做的辅助的工作,因此他们能更频繁参团,存在感更强。
而路人局,边路是你的,打野只能偶尔来蹭线,你不可能交掉一个兵线给队友,甚至你要求队友来吃线你去支援,你回头就会发现塔都被推光了,这就是差别,无法通过自己的特性让核心队友获得更快的发育进度。
②打法上的不同
路人局的夏侯惇都是半肉,打架且无脑,往往不管对面有多少人直接大招进去,结果发现自己出不来,也不管你队友是否跟得上输出,所以在没有人帮忙拆火的情况下,夏侯惇这种二流坦克扛不住硬伤害的。
③清兵效率低
因为不舍得丢掉兵线,所以在清兵的时候天生就比别的英雄慢,你的对手可能已经请完了兵且支援到位,而你还在和最后的炮车纠缠,等你准备去支援,下一波兵也快到位了,因此大多数时间都属于被牵制的状态,被自己的兵线牵制,如此一来还何谈支援的问题?其他位置还如何靠着你来打开优势呢?
夏侯惇在路人局上的弱势很难用操作来补充,目前这个英雄很难调整,加强的话赛场上强度不可控,不加强路人局没法玩,那么你觉得是否有方法来平衡这一问题呢?