21日体验服,冰霜冲击数值提升,鬼谷子增加治疗效果,群控变单控
21日体验服,冰霜冲击数值提升,鬼谷子增加治疗效果,群控变单控 大家好我是指尖,体验服最近更新相当频繁,又是装备调整,又是英雄...
大家好我是指尖,体验服最近更新相当频繁,又是装备调整,又是英雄调整,19日更新对冰霜冲击的被动进行了重做,这次又改了一些数据,同时对被动重做的鬼谷子也进行了二次调整,一起来看看吧。
冰霜冲击重做
正式服的冰霜冲击已经成了一些英雄的梦魇,尤其是打爆发或者打单点低频输出的英雄,引发了无数玩家的不满,好在这样恶劣的情况没有持续太久,体验服终于要对其进行改版了,目前调整后的状态是由五秒一次的被动,变成了受到硬控触发一个以自身血量为基础的护盾。
调整后我就说过,这个装备还会再改,15秒只能触发一次,且只有10%的最大生命值血量的确不够看,即便给了坦克英雄加的护盾量也并不大,果然,21日的更新就加强了这个数值。
从10%最大生命值的护盾,变成了12%,只增加了2%的血量,我真不知道这点血量的护盾却有那么严苛的触发条件,这样的装备存在价值真的够吗?或许现在的冰霜冲击真的靠主动技能的冰冻托着吧。
稍微计算一下,中期的坦克英雄,且算7000血量,那么吃到硬控后的护盾量就是840,而战士英雄这个时间可能只有6000血,护盾量更低。
满级神装的坦克血量大多在12000-14000之间,我们折个中算13000,那么提供的护盾量就是1560,看起来比之前可多了不少。
从护盾的数值来看,后期给坦克英雄的收益还算不错,但是也因为这个计算方法的存在,冰霜冲击对非纯肉英雄的增幅效果大打折扣,战士神装后也就在8000左右,提供的护盾量微乎其微,更别提没有啥血量支撑的脆皮英雄了。
如此一来,守约、墨子这种英雄真的又被解放了。
鬼谷子调整
鬼谷子在体验服中被动经历了重做,以前的被动效果描述模糊不清,更是难以主动掌握被动技能的时机,的确可以用来探草,但是会很浪费时间吗,大多数玩家都不会去用,调整后的被动效果真的成了草丛采灵芝了。
12技能(第二段有)不再造成伤害,每一片野区10秒会生成玄微子,鬼谷子经过草丛立即获得强化普攻的效果,因此这个调整是有争议的,有的觉得因为12技能没伤害,导致前期不够强,有的则认为更好的去接近对手而不用担心被指向性技能命中。
这一次的调整对被动的效果进行了革新,由群体变成了单体,由单纯的减速和额外伤害变成了减速以及更高的伤害,甚至对己方附近英雄的回血效果,那么这个调整的数值如何呢?指尖等到体验服更新之后刻意去测试了下。
数据已经给的很明确了,对于敌人的连续三次攻击每次300法术伤害,而治疗效果基础只有60点,加成的比例是法术攻击,那么实际效果如何呢?
从草丛中获取强化普攻,命中敌人会连续受到三次伤害,只是这个伤害从群体减速,变成了单体减速和单体伤害,我觉得大多数情况下应该算是加强,并不是鬼谷子每次都能拉到一群人的,你觉得呢?另外这个伤害是具备成长的,经过测试,基础伤害300点,每级增加20点,最高可以获得580点单次法术伤害。
而治疗的范围就是被攻击目标的周边范围,因为鬼谷子不太可能出法术装备,所以治疗效果前期60点*3,后期神装也是如此。
那么你觉得鬼谷子的调整会让他更强,还是更弱呢?说说你的看法吧。