体验服24日英雄调整,盾山削弱,亚瑟史诗加强,沈梦溪玩家狂喜
体验服24日英雄调整,盾山削弱,亚瑟史诗加强,沈梦溪玩家狂喜 大家好我是指尖,1.24日体验服更新,对多名英雄进行了平衡性调整...
大家好我是指尖,1.24日体验服更新,对多名英雄进行了平衡性调整,一起跟着指尖来看看吧。
【盾山】降低控制效果
盾山把能量格换成能量条后,希望能够让格挡飞行物的能力有所降低,但是这个赛季盾山的数据也摆在那里,ban率居高不下,不能说没有什么影响,只能说微乎其微,这次策划大大们终于也重视了盾山的问题,也知道了他所令人惧怕的并不是格挡,而是强大的开团控制能力。
这次更新,降低了2技能的生效范围,简化一点的意思就是开团的距离降低了,那么降低了100码,盾山想要开团,需要和目标有更近的距离,对于意识比较强的玩家来说,盾山的闪背威胁也有了一定程度的降低。
同时降低了大招后续推人的控制,第一段把人击退之后,后续将无法继续击退,但是大招的“墙体”概念 依然在,你可以贴在盾山的盾上,只是不会被弹开,但是想要穿过盾山也是痴心妄想。
这样的调整我觉得盾山是有可能下来ban位的,这个英雄在ban位上住了这么久,这次如果实装,真的可以下来了。
【亚瑟】机制加强
泪流满面,老亚瑟终于加强了,这次对亚瑟的调整可以说到点子上了,没加伤害,没加身板,但是这个调整比这两项作用都大。
一技能的强化普攻持续时间、加速时间都变成了五秒,所以在满级的时候哪怕没有冷却缩减,也能无限跑图,强普的持续时间增加,那么攒强化普攻的时间就长,打出双沉默的概率就更大了。
沉默时间从1秒增加到1.5秒,有的玩家可能觉得这0.5秒沉默没什么意义,但是你还记得花木兰的1.5秒沉默变成1一秒后经历了什么吗?从一个热门的边路,变成了一个出场率倒数的边路,亚瑟靠着这个沉默,卡时间使用三秒沉默加0.5秒大招击飞,伤害真的可以打足了,即便是全肉打控制,比以前性价比可高多了。
【暃】机制优化
上墙的第二段移除路径击飞,变成了位移到终点处的击飞,同时移除了无视韧性的效果,这是我才知道的,原来1技能第二段竟然无视韧性的击飞。
另外第二段的手感优化,僵值时间降低了一半,手感会好很多,大招点按锁敌精准度提升,减少了空技能的问题,这次的调整主要是1技能的第二段,算是小小的降温,但是手感后摇也能让他伤害打的更满,所以是加强还是降温。还真的不好说。
【司马懿】加强被动
司马懿在这个赛季的胜率的确有点低了,赛季初期,2技能受到法伤转化成血量的比例从30%提升到了50%,这次再次针对这一点进行加强,从5秒内转化为生命,变成了3秒,提升了受到法伤的回血速度,所以面对法伤打野,或者多法伤的阵容,司马懿的战斗力将会大大提升。
其实司马懿只要不被打死,受到的法术伤害会按照一半的比例回复,几乎相当于一半免伤了,但是这个免伤有延迟,这样说应该会更好理解吧。
【沈梦溪】手感优化
天了噜,沈梦溪竟然加强了,这个加强很到位,作为一个偏爱沈梦溪的玩家,看到这样的调整真的感动。
1技能增加一个自动瞄准的功能,不过我个人觉得老猫玩家应该不会开,很简单,拿清兵来说吧,自动瞄准肯定是兵线中的某个兵(大概率第一个受到伤害的兵线),那么后排两个兵就打不到,会玩的玩家找好位置能同时打到三个兵线的,所以浪费技能,而打英雄,移动中的英雄这样锁定只能每次都打空,所以非要说有用,跟队友打龙或者打buff的时候有用吧。
2技能使用过程中也可以放大招了,这次终于不用跑到射程里取消2技能再开大了,这个调整非常实用。
降低大招的后摇,也就是僵值,可以更快21补刀,或者逃命。
【安琪拉】加强
安琪拉输出能力绝对毋庸置疑,坦克也扛不住的伤害,但最大的问题还不是没位移,而是大招期间自身也是靶子无法移动的问题,这次加强了大招生成的护盾,基础增加150,每级增加100点,所以满级大招最高增加了350点护盾量。
大招开启后1秒可以关闭,降低至0.5秒,面对丝血逃生的英雄,安琪拉可以大招秒掉瞬间收回大招,同时在面对致命伤害的时候,也可以立即使用大招生成护盾后逃生,大大提升了自身的容错率。
以上就是本次更新的全部内容,欢迎评论区说说你的看法。